هشدار برای کودکی های گم شده؛
به مناسبت روز جهانی و هفته ملی کودک نشست تخصصی «زندگی در دنیای متاورس، فرصتها و تهدیدها» امروز شنبه ۱۶ مهرماه از سوی کانون پرورشی فکری کودکان و نوجوانان برگزار شد.مدیرکل توسعه رصد و پایش فضای مجازی کشور به تشریح تهدیدها و فرصتهای متاورس پرداخت و گفت: آسیب روانی و گم شدن کودکی از مهمترین آسیبهای متاورس است.هومن اهرامی در ادامه فرصتها و تهدیدهای متاورس برای کودکان را شرح داد و گفت: متاورس برای کودکان از نظر آموزش، اجتماعیسازی، درمان، بازی و سرگرمی فرصتهایی ایجاد میکند. متاورس فرصتی را ایجاد میکند تا بچهها به صورت مجازی در کلاس شرکت کنند و بهگونهای آموزش ببینند که گویی واقعاً در کلاس حضور دارند.
کد خبر: ۳۸۳۹۰۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۷/۱۶
اتمام دوران بزن در روی دشمن در فضای مجازی!
معین گفت: به تاسی از سخن رهبر معظم انقلاب عرض میکنم که دوران بزن در رو تمام شده و اگر دشمن یکی بزند در حوزه فضای مجازی ده تا میخورد.
کد خبر: ۳۶۶۱۹۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۰۵
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی:
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با بیان اینکه بازیهای رایانهای یکی از قلمروهای بزرگ مصرف و عملیات دادهای در جهان است، گفت: از بازی در بستر دادهای صحبت میکنیم. بستری که دادهها قابل رویت و الگوسازی است.
کد خبر: ۳۶۱۴۸۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۷/۱۱
پس از دهه اول محرم؛
مسلم معین، مسئول سازمان فضای مجازی بسیج از تولید بازی رایانهای و فاخر مختار خبر داد و گفت: این بازی پس از دهه اول محرم رونمایی میشود.
کد خبر: ۳۵۵۸۰۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۵/۲۹
پژوهشگر صنایع دستی؛
محتوای این سند و اهداف و راهبردهای آن بسیار ارزشمند هستند و باید افزود جای خالی آن در عرصه کسب و کارهای فرهنگی و خلاق خالی بود و میتوان انتظار داشت، با تصویب و ابلاغ این سند، زمینه سازندهای برای رشد و توسعه این عرصهها مهیا میشود. با این وجود با بررسی و مطالعه متن این سند سوالی که پیش میآید، این است که چگونه ممکن است که سندی با عنوان فناوریهای فرهنگی و نرم در کشور مثل ایران تدوین شود و در آن جایگاهی برای صنایع دستی و هنرهای سنتی در نظر گرفته نشود؟ پرسشی مهم و بنیادین که در ادامه این نوشتار با تشریح بیشتر متن سند به آن پرداخته میشود.
کد خبر: ۳۵۰۱۳۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۴/۲۰
بازی رایانهای؛
الازهر مصر به یک بازی رایانهای که برای کسب امتیاز باید نماد کعبه تخریب شود، واکنش نشان داد و بر حرام بودن بازیهایی که خشونت یا توهین به دین و مقدسات را ترویج میکنند، تأکید کرد.
کد خبر: ۳۴۸۸۲۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۴/۱۰
اهمال کاری و تنبلی؛
«از شنبه» عبارتی آشنا برای خیلی از ماست که در ابتدای اکثر برنامههای زندگیمان قرار میدهیم. شاید خود شما یا یکی از اطرافیانتان به این مساله دچار باشید که در هرکاری تعلل ورزیده و آن را به تعویق میاندازید. تلاش برای لاغر شدن، مرتب کردن اتاق، درس خواندن و در لایههای بالاتر در زمینه مسئولیتهای بزرگ نیز چنین چیزی مشاهده میشود، اما نکته اینجاست که زمانی جنبه شوخی و خنده دار ماجرا را رها کرده و به فکر فرو میرویم که بدانیم در روانشناسی به این مساله «سندروم فردا» گفته میشود.
کد خبر: ۳۴۸۰۳۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۴/۰۳
فراخوان؛
دانشگاه فردوسی مشهد برای پذیرش پژوهشگر پسادکتری و دانش آموخته دکتری علوم انسانی فراخوانی منتشر کرده است.
کد خبر: ۳۴۲۹۲۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۲/۲۷
سونامی گیمر!
در پی شیوع کرونا و با توجه به سیاست اجبار در خانه ماندن و رسیدن ضریب نفوذ موبایل در نوجوانان به دلیل آموزش از راه دور به بالای ۹۵ درصد، پیشبینی شده اکنون بیش از ۴۰ میلیون نوجوان سرگرم بازیهای آنلاین باشند؛ اتفاقی که باید با تولید محتوای مناسب در فضای مجازی به نحو درستی جهتگیری شود. یکی از این جهتگیریها سهم بازار داخل، توسط بازیسازان دانشبنیان است که این اتفاق میتواند از پیامدهای مخربی که ممکن است برخی بازیهای خارجی درست کنند، ممانعت کند.
کد خبر: ۳۳۸۷۴۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۲/۰۱
تهدید مجازی؛
وقتی کارت بانکیاش را برای پرداخت هزینه اقلام مورد نیاز به فروشنده میدهد، باورش نمیشود که حسابش خالی است، هیچ پیامکی مبنی بر برداشت برایش ارسال نشده؛ مگر میشود حسابش به همین راحتی خالی شده باشد بیدرنگ به سراغ پلیس فتا میرود، شکایت میکند و بقیه داستان....
کد خبر: ۳۳۷۹۷۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۱/۲۷
کارشناس رسانه:
در دوران شیوع بیماری کرونا که کودکان و نوجوانان تحت آموزش غیر حضوری تعلیم میبینند، خانوادهها و مربیان نیز با چالشهایی ناشی از حضور بچهها در دنیای رسانه مواجه میشوند.
کد خبر: ۳۲۵۲۲۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۱/۱۲
درآمد صنعت بازی
برای استریمرهای سرشناس جهان، درآمدهای بالایی ثبت شده که در صدر لیست درآمدی برای سال ۲۰۲۰ حدود ۲ میلیون دلار درآمد سالانه را شاهدیم. جوانهای استریمر ایرانی هم از این قافله عقب نماندهاند و بهرغم همه محدودیتها، رکوردهای جالبی بهجا گذاشتهاند.
کد خبر: ۳۲۳۸۸۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۱/۰۴
بررسی آثار اقتصادی، اجتماعی و فرهنگی بازیهای رایانهای؛
مجموع بازیکنان ایرانی از رقم ۲۸میلیون در سال ۱۳۹۶ به ۳۲میلیون نفر در سال ۱۳۹۸ افزایش پیدا کرده است. بهعبارتی از جمعیت ۸۳ میلیونی ایران در سال ۱۳۹۸، ۳۲ میلیون نفر بازی میکنند. از مجموع ۳۲ میلیون بازیکن، ۴۹ درصدشان جزء کسانی هستند که هر روز بازی میکنند و ۶۵ درصد آنها بازیکن آنلاین هستند.
کد خبر: ۳۲۳۷۲۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۱/۰۳
بازیهای رایانه ای،
کارشناس فرهنگی و هنری گفت:تغییر ذائقه ارزشی و فرهنگی جامعه ایرانی همسو با اهداف استعماری نظام سلطه، خشونت گرایی، رواج فرهنگ غربی، بروز رفتارهای اجتماعی از جمله عواملی هستند که در بازیهای رایانهای وارداتی به وضوع دیده میشوند.
کد خبر: ۳۱۹۱۵۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۰/۰۶
امکان یا تهدید
کارشناسان در نشست تخصصی «چالشهای امروز کتاب کودک»، مساله خانه نشینی و از بین رفتن امکان خلوت کردن برای والدین و کودکان را یک تهدید خواندند که میتوان آن را به فرصت تعامل تبدیل کرد.
کد خبر: ۳۱۲۴۱۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۸/۲۸
افزایش اعتیاد رفتاری در جامعه
اعتیاد رفتاری در سالهای اخیر از اعتیاد به مواد مخدر در کشور ما پیشی گرفته و زنجیرهای از آسیبهای اجتماعی را به دنبال خود داشته است.
کد خبر: ۳۰۱۱۲۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۶/۳۰
نگاهی به وضعیت ارتباطات روستاهای کشور
تازهترین گزارش وضعیت ارتباطات روستاهای کشور نشان میدهد اکنون ۳۵هزار و ۵۱۹ روستا (حدود ۹۰ درصد) به شبکه ملی اطلاعات متصل شدهاند. قبل از آغاز دولت یازدهم این عدد «صفر» بوده است.
کد خبر: ۲۹۸۳۳۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۶/۱۵
در ستایش بازی؛
معمولاً پدر و مادرها وقتی میبینند بچهشان غرق خواندن یک رمان شده، یا با دوستانش مشغول بازی است، خوشحال میشوند، اما بهمحض اینکه بینند فرزندشان مشغول بازی رایانهای شده، احساس خطر میکنند.
کد خبر: ۲۹۸۰۵۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۶/۱۳
وقتی همه بیداریم؛
شببیداری و خوابیدن نامنظم، سلامت جسم و روان انسان را تا حد زیادی تهدید میکند.
کد خبر: ۲۸۵۴۰۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۴/۱۳
در خانه ماندن هم پول میخواهد!
مشکلات اقتصادی برای برخی خانوادههای ایرانی دردآورتر و کشنده تر از کروناست.
کد خبر: ۲۶۶۲۲۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۱۲/۲۸